Foursquare Turneringsregler

Foursquare Turneringsregler

Foursquare Àr ett utomhusspel som spelas av fyra spelare i en fyrkantig domstol. MÄlet Àr att studsa en boll fram och tillbaka inom domstolen hoppas att eliminera de andra spelarna om de saknar bollen. Spelet kan spelas för skojs skull eller i en turneringsinstÀllning dÀr poÀng tilldelas spelare baserat pÄ deras prestationer inom spelet.

spelare

Foursquare kan spelas av ett stort antal spelare. Endast fyra spelare Àr pÄ retten vid en given tidpunkt medan andra spelare vÀntar i spelarlinjen som ska roteras in. Stora turneringar kan innehÄlla flera fyrkantiga domstolar.

TidsgrÀns

Ange en tidsgrÀns för turneringen. Spelet fortsÀtter genom den tid som tilldelas med schemalagda raster om turneringen varar lÀngre Àn en timme.

Domstol och positioner

StÀll domaren utanför domstolen men vÀnda mot den. Placera fyra spelare pÄ fyrkantig domstol med en spelare i var och en av de fyra rutorna. FrÄn domarens perspektiv Àr den fjÀrde vÀnstra rutan nr 4, lÀngst till höger Àr nr 3, nÀra vÀnster Àr nr 2 och nÀra höger Àr nr 1. Varje ruta av domstolen ska mÀta 8 fot vid 8 fot för en total domstol storlek pÄ 16 vid 16 fot.

Serven

Spelaren i Square 4 tjÀnar en 8,5-tums uppblÄst gummiboll frÄn bakre hörnet av hans fyrkant till spelaren i Kvadrat 1. Servern ska lÄta bollen falla och slÄ den med handen pÄ upp-studsen i Kvadrat 1. Den spelare i kvadrat 1 mÄste slÄ bollen ur torget och in i kvadrat 2 eller 3 i mindre Àn tvÄ studsar. Efterföljande spelare kan slÄ bollen i nÄgon annan ruta pÄ domstolen.

Eliminering

Spelarna fortsĂ€tter spelet tills en spelare missar bollen och lĂ„ter den gĂ„ ur grĂ€nsen eller misslyckas med att slĂ„ den innan den andra studsen. Den spelaren Ă€r borttagen frĂ„n domstolen och skickad till slutet av spelarlinjen. Överallt utanför domstolens linjer anses det vara utom grĂ€nserna. En boll landning pĂ„ grĂ€nserna betraktas fortfarande i spel. Om en boll landar utanför grĂ€nsen innan du slĂ„r ett torg i domstolen elimineras den slĂ„ende spelaren.

Skiftande kvadrater

Efter att en spelare har eliminerats gÄr alla spelare i lÀgre nummererade rutor uppÄt. Om spelaren i kvadrat 3 t ex elimineras, flyttar spelaren i kvadrat 2 till kvadrat 3, 1 gÄr till 2 och en ny spelare frÄn spelarlinjen fyller kvadrat 1.

scoring

Det finns tvÄ poÀng för ett foursquare-spel. Ent-poÀngen Àr baserad pÄ hur mÄnga gÄnger en spelare gÄr in i domstolen i ett spel med en poÀng som tilldelas varje gÄng spelaren gÄr in pÄ kvadrat 1. Srv-poÀngen Àr antalet gÄnger en spelare tjÀnar frÄn kvadrat 4 med en poÀng tilldelas för varje tjÀnst. Dela "Srv" poÀngen med "Ent" poÀngen för den slutliga genomsnittliga poÀngen. Till exempel, om spelaren kom in i matchen fem gÄnger och tjÀnade 15 gÄnger, skulle hans slutresultat vara 15 dividerat med 5 eller en poÀng pÄ 3.

Vinnare

Turneringsvinnaren Àr den spelare med högsta genomsnittliga poÀng efter tidsgrÀnsen har löpt ut.

Dela:
LĂ€mna En Kommentar