AnvÀndning av datorer i sport

AnvÀndning av datorer i sport

Idag anvÀnder mycket fÄ jobb inte en dator i nÄgon form eller pÄ ett sÀtt. Medan idrotten frÀmst Àr ett fysiskt krÀvande yrke, anvÀnder de ocksÄ datorer varje dag. Enheterna anvÀnds pÄ olika sÀtt för att hjÀlpa idrottsorganisationerna till sitt mÄl för framgÄng.

Lagrar och tittar pÄ video

Videoberedning Àr en viktig del av professionell sport. MÄnga idrottare granskar spelband för att studera nÄgons prestanda vid kritiska delar av en tÀvling. En boxare kan granska sin nÀsta motstÄndares strider för att lÀra sig svagheter att utnyttja, eller en fotbollstrÀnare kan granska speltejp för att se hur man kan förbÀttra sitt angrepps attack. Datorer tillÄter Àven idrottare att lagra en stor mÀngd videofilmer pÄ ett stÀlle. Snarare Àn att ha flera skivor eller kassetter av film, kan samma information lagras pÄ en enda hoppa enhet eller bÀrbar dator. Enklare tillgÄng till dessa videoklipp Àr en annan fördel med att anvÀnda datorer i sport.

Statistisk datalagring

Statistik Àr en viktig del av sporten. FlÀktar, sportagenter, trÀnare och spelare vill alla veta exakt hur bra de utförde nÀr som helst. Att hÄlla reda pÄ den data Àr ett annat sÀtt att datorer kan anvÀndas i sport. Till exempel kan en lagledare skapa en kalkylarkdatabas som hÄller all aktuell statistik för sitt lag under hela sÀsongen. I slutet av Äret kan informationen anvÀndas för att bestÀmma vilka spelare laget kommer att behÄlla under kontraktsförhandlingar och som har blivit utgifterna. Sportmediautbud kan ocksÄ anvÀnda dataprogram pÄ samma sÀtt nÀr man utvecklar djupgÄende berÀttelser om prestanda för specifika spelare och lag.

Utrustning Utveckling

SÀkerhet Àr en viktig aspekt inom professionell sport idag. NyhetsberÀttelser slÀpps ofta om studien av hjÀrnskakning pÄ fotbolls- och hockeyutövare. För att minimera skadorna har utrustningsutvecklare anvÀnt datorer för att utveckla sÀkrare utrustning. Till exempel designade hjÀlmföretaget Riddell en ny fotbollshjÀlm för National Football League under sÀsongen 2010 efter att ett antal spelare skadats av hjÀrnskakning. De anvÀnde en rad olika tekniska program för att designa en hjÀlm som skulle kunna absorbera den konstanta effekten och begrÀnsa skador pÄ huvud och nacke. Samma typ av forskning görs för sÄdana sporter som hockey och auto racing för att bÀttre förbÀttra atleternas sÀkerhet.

Sportmedia

Sportmediauttag anvÀnder datorer varje dag i sina jobb. Författare anvÀnder datorer för att slutföra forskning om sina berÀttelser, medan videoredigerare anvÀnder olika applikationer för att skapa vignetter och filmbitar om sina Àmnen. Större sportmediauttag som ESPN har anvÀnt datorteknik för att skapa applikationer som deras "ESPN Axis" fÀltvy. Detta program roterar synfÀltet nÀr som helst för att ge en annan visuell uppfattning om ÄtgÀrden vid den tiden. Datorer spelar en stor roll i hur bra medierna tÀcker sina respektive sporter.

Dela:
LĂ€mna En Kommentar